LOGICIELS DE VISION

De l'outil paramétrable aux librairies de

traitement d'image modernes

CVB GPU-Processing

Dotées d'une haute résolution, d'une vitesse d'exécution accrue et capables de réaliser des tâches sophistiquées, les caméras à haute vitesse requièrent une puissance de calcul toujours plus grande pour les applications d’imagerie. Afin d'accroître la performance des systèmes, il est indispensable de recourir à des algorithmes optimisés et de répartir le calcul entre davantage de processeurs ou de core processeurs. Depuis sa première version, la Common Vision Blox supporte les systèmes multitâches et multiprocesseurs et permet au développeur, grâce à son architecture ouverte, un total contrôle de la manière dont l'application distribue la tâche de ses processeurs.

Tout spécialement conçues pour le traitement d'image, les cartes graphiques ont connu maintes améliorations, afin de satisfaire aux exigences de certains secteurs (l'industrie du jeu par ex.). L’unité de traitement graphique (GPU) a donc aussi une utilisation appropriée à l’imagerie. Grâce à leur large diffusion sur le marché de masse, les GPU présentent un excellent rapport qualité-prix et constituent la solution parfaite pour de nombreuses tâches liées aux applications d'imagerie. En outre, les processeurs graphiques donnent de meilleurs résultats que d'autres méthodes d'accélération en imagerie sous de nombreux aspects techniques, même comparés aux puces programmables spécialisées (FPGA) les plus rapides, disponibles sur le marché. L'outil Common Vision Blox GPU-Processing est la solution idéale permettant d'exploiter la puissance des GPU pour vos applications en imagerie.


Caractéristiques

  • Utilisation de la carte graphique comme CPU (unité centrale de traitement) supplémentaire indépendante
  • Fonctionne de manière asynchrone avec l'acquisition
  • Permet le recours à la technologie du "pipelining" de plusieurs tâches
  • Basé sur le langage HLSL (High Level Shader Language) de Microsoft DirectX
  • Modules prédéfinis pour les tâches standard
  • Possibilité de développer des algorithmes propres de manière souple avec le langage HLSL

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Licences

CVB GPU-PROCESSING

Hardware acceleration for CVB

  • shift MV algorithms to graphics adapter
  • optimal use of full system performance
  • combination of CPU and ...

CVB GPU-PROCESSING 2L

Runtime licence hardware acceleration for CVB

  • shift MV algorithms to graphics adapter
  • optimal use of full system performance
  • combination of ...
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